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用一副扑克牌能做出多少种桌游
发布日期:2022-03-22 11:42 点击次数:166看到这个标题你可能会疑惑:扑克牌本身不就是桌游吗?的确如此,而且扑克在权威桌游网站BGG上的排名和评分并不算低。
扑克是在全世界内流传最广的传统桌游之一,它能用最简单的54张牌通过不同的玩法展现出不同的魅力。你也能在很多现代桌游中看到它的身影,比如去年很热门的《船员:探索九号行星》本质上就是脱胎于基础扑克规则的一款游戏。
比较资深的玩家也会发现,很多小型的卡牌游戏都能用扑克进行再现(可能不那么完美),在一些没法带出桌游的场景中,仅一刀扑克牌就可以千变万化,成为你最心仪的模样。
大卫·帕列特(David Sidney Parlett)是一位来自英国的设计师,也是一位享有国际声誉的卡牌游戏专家。他设计的桌游《野兔与乌龟(Hare & Tortoise)》在1979年就获得了第一届德国年度游戏大奖SDJ的冠军。此外他还写了很多如《牛津纸牌游戏史》等大量介绍桌游历史以及传统卡牌游戏玩法的著作。
作为一个对扑克牌研究很深的设计师,他还发明了很多扑克游戏。有些来自于他的奇思妙想,有些则是对于一些传统游戏的改编,虽然都没有正式出版,但只用扑克牌就可以玩,规则也是公开的,一起来看看这些神奇的扑克桌游吧!
1.《Chwech》
这是一个专为六人游戏设计的扑克游戏,英文名实际为威尔士语中的“六”。不过虽然专为六人游戏设计,但是也十分容易修改规则以适应其它人数。游戏最早出现于1977年,不过至今依然有很多不同的玩家群体对他十分热衷。
游戏需要使用全部的54张扑克牌,点数A可以视为最大或最小,但在打出时必须确定。小丑可视为所有花色的卡牌,点数介于7和8之间。
游戏由起始玩家开始,每人每轮打出一张卡牌,但是跟牌的玩家打出的卡牌花色必须要和起始玩家相同,点数最大的玩家吃下这一墩牌,并成为下一轮的起始玩家。除了整场游戏的第一张牌外,每个回合玩家都可以选择跳过。如果起始玩家选择跳过,且没有人愿意继续打出卡牌的话,这场游戏就结束了。
每场游戏结束时,玩家的得分等于其打出的卡牌(即九减去手中的卡牌)乘以玩家通过吃墩获得的总卡牌数量与9的倍数的差值。总共进行6场,最后总分最高的玩家获胜。
这是一个策略与传统吃墩截然不同的游戏,上手比较的慢。玩家需要在尽量打出卡牌的前提下控制吃进卡牌的数量,博弈感极强,在多人游戏的情况下体验相当的不错。作为一个少见的最佳六人的轻巧卡牌游戏,作为聚会填充游戏十分实用。
2.《Collusion》
这是一个供4人游玩的吃墩游戏,基础的规则和一般的吃墩一样,但是这款游戏加入了奇妙的嘴炮要素,实际体验与众不同。
游戏总共使用除两张小丑牌外的52张牌,每个玩家从中获得13张卡牌。游戏的最终目的是和任意一名玩家吃下相同数量的墩数。
打牌规则就是普通的不带小丑牌的吃墩。但是打牌过程中,玩家可以进行被称为“合谋”的交流。玩家可以要求其他玩家打出某个花色的卡牌,或是说出自己想要的墩数,但是所有的嘴炮都没有任何效力,且玩家不能展示或说出自己持有的卡牌。
游戏最终玩家每吃下一墩卡牌获得1分,如果有两人获得相同墩数,则每人获得10分,如果三人获得相同墩数,则第四人获得30分。如果无人获得相同墩数,则吃墩最少的玩家获得20分。游戏持续进行直到一位玩家获得100分,成为游戏的胜利者。
整个过程中,收益最高的自然是成为多人相同时的第三者,其次才是与一个其他玩家达成共识。这就导致了游戏后期的操作空间相当大,此时也是场上信息最为明朗的时候。这些性质使得这款游戏虽然带有嘴炮要素,但技术和规划依然可以得到不错的收益,相当值得一玩。
3.《Get Stuck》
这是一个更偏向于版图桌游而不是卡牌游戏的扑克游戏,专为两人游戏设计。展现的形式比较有特点,值得一玩。
游戏使用除了四张10之外四个花色的所有牌,共计48张。游戏开始时,将这48张牌排列成7*7的纵列,并让空出的一格在整个阵列的最中央。两位玩家分别操控黑、红两种颜色的牌,游戏目标是成为最后一个可以移动的人。
玩家轮流进行回合,每个回合玩家需要将一张自己颜色的卡牌通过水平或是竖直的方式翻面并移动到版图中的空洞中。但需要注意的是,所有的数字牌是无法越过已经被翻面的卡牌的,只有J、Q、K三张带有人像的卡牌才能无视阻碍进行移动。
当玩家通过竖直或是水平移动卡牌无法到达空洞时,可以通过斜线移动的方式前往空洞。若依然无法到达则该玩家被卡死,进入计分环节。
所有玩家获得面朝上数字卡牌点数的分数,但卡死的玩家会扣除等于自己颜色面朝上的J、Q、K数量*10的分数,另一个玩家获得自己颜色面朝上J、Q、K数量*10的分数。游戏进行偶数轮,两个玩家轮流成为起始玩家,总分高者获胜。
4.《Hamlet》
这是一个做出了一点主题感的奇妙吃墩游戏,游戏借用了莎士比亚著作《哈姆雷特》的背景,并通过文字梗的方式融入进了游戏中。它只支持3人游戏,使用小丑牌加上每个花色的A-7总计33张牌。
每次游戏结束时,吃墩的数量处于中间,或是两人吃墩数一样时的第三位玩家会成为“哈姆雷特”。游戏最开始时有一个“生存还是毁灭(To be or not to be)”阶段,每个玩家通过展示一张卡牌来决定这轮的目标是否为要当“哈姆雷特”,以及主牌的花色。
如果玩家展示的卡牌没有J、Q、K,那么目标则是不成为,若有目标则是成为。如果有两个或三个玩家展示了相同花色的卡牌,则该花色成为主牌,若三个人展示的颜色均不同,则第四种花色成为主牌。
打牌规则是正常的吃墩规则,每轮打一张卡牌,最大者胜,最后会根据结果计分。若目标是成为哈姆雷特,则吃墩数居中的哈姆雷特玩家获得吃墩数*10的分数,其他玩家获得等于吃墩数的分数。而若目标是不成为哈姆雷特,则哈姆雷特获得吃墩数的分数,其他玩家获得吃墩数*10的分数。游戏持续进行直到一个玩家获得250分成为胜利者为止。
游戏的目标会随着拍卖的情况不断变化,策略也会在其中流转,要把握其中的窍门需要敏锐的嗅觉。比较可惜的地方在于主牌的选择随机性比较大,但依然是个不错的游戏。
5.《Nimbly》
这是一个简单的完全信息卡牌游戏,本质是个成套收集游戏。游戏只使用每种花色A-6的总计36张卡牌,游戏开始时在版图中央展示3列卡牌,3人游戏每列9张,4人游戏每列12张。
玩家轮流进行自己的回合,每个回合从中央拿取1-3张卡牌,玩家可以在一列卡牌中连续拿取卡牌,也可以分散在几列卡牌中分散拿取。当一个玩家拿取齐了9张卡牌时就不再拿牌,所有人拿取齐卡牌后进行计分。每个玩家获得等于自己手牌中最长花色的卡牌数量乘以最长连续数列卡牌数量乘以在三张或四张同点中的卡牌数量。
作为一个完全信息游戏,这款游戏虽然规则简单但实际上还是比较有玩点的,博弈性颇多。向卡牌中添加一些额外的文字信息,也许能直接改造成一个有趣的轻策也说不定。
6.《Ninety-Nine》
这是一个发明于1967年的游戏,1974年在杂志上公开发表并受到了追捧,经常被各类纸牌游戏书籍记录。这是一个以吃墩为主要玩法的卡牌游戏,其特别之处在于秘密猜测自己吃墩的数量,该核心概念也被一些桌游沿用了,比如《神机妙算(Wizard)》。
游戏原始版本为3人游戏,使用四个花色的A-6加上小丑共37张卡牌,每个玩家获得12张卡牌,最后一张卡牌面朝上展示,其花色即为主牌的花色,而小丑在游戏进行中视为这张被展示的卡牌。若展示的卡牌为“9”或者小丑的话则无主牌。
游戏的吃墩规则与一般的吃墩游戏无差别,但在正式开始前需要进行一个额外的出价阶段。每个玩家扣下三张牌用于预测他这一轮能够吃到的墩数,方块代表0,黑桃代表1,红桃代表2,草花代表3,这实际上也就是该花色上半部分的弧形数量,而三张牌代表的数字累和则为玩家预测的数字。
玩家的竞价是暗置的,但是在游戏开始时可以通过明示他来抢夺起始玩家。在有人明示了竞价的情况下,玩家可以通过同时展示竞价和手牌来进一步抢夺起始玩家。
一轮结束时,玩家根据其吃墩情况分别计分。吃到的每墩牌基础价值1分,如果猜测成功则会额外获得分数,三人同时成功各得10分,两人则分别得20分,一人则独得30分。宣布竞标卡牌有30分的奖励分,公布手牌有60分的奖励分,如果该玩家成功完成预测则获得该奖励分,否则将该分数给予其他玩家。当一名玩家获得100分时游戏结束。
小结
扑克作为一种高度抽象化的传统桌游,实际上能够衍生出的玩法相当的多,这里肯定介绍不完。如果大家觉得这些新玩法有趣的话,也可以去了解一下David Sidney Parlett设计的其他卡牌游戏,以及那些以扑克牌为基底设计的桌游。
真正的桌游大佬,即使只有一副扑克也能玩出千种花样。在游戏中,上家出的牌正好和下家的牌组成顺子的话博彩问答,那么下家可以选择吃牌来组成手里的顺子;如果上家出的牌正好与下家手里的牌组成刻子的话,那么下家可以碰牌;如果上家打出一张牌,玩家们自己手里正好有三张一模一样的牌的话,那么就可以用杠牌的形式拿牌,此为“明杠”,玩家们手中有三张一样的牌,此时又抓到一张一样的牌,这种是“暗杠”。
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